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设计之道,游戏人生
发布时间:2014-08-29      发布人:管理员

很多客户和朋友经常会问到一个问题,设计是什么? 
这问题格局总是有点大,所以每次的回答并不具体,每日沉浸在设计的琐碎中,猛然遭遇这个问题,又有些惶惶不知所以然了。 
设计永远是个没有尽头的概念,所以算不上是真正的答案。这里整理之前写的一些零散的设计杂文,也算是给大家一个正面的引导,


海纳百川,有容乃大

我一直认为,设计如武道,如同“武”字的笔画构成,止戈,停止无谓争斗,而非攻城掠阵、恃强凌弱。多数人在这个躁动环境下敏感而较真,战争总是无处不在、一触即发。有可能为了与同事争一个项目的提成,有可能开车抢了别人的道,有可能受不了别人的背后传言。可当我们脸红脖子粗的争名夺利的时候,我们从没想过这些事在我们两万天的人生里有多么细微不值一提。我们总是曲解圣人的意思,把敏感当自尊,把固执当原则,把名利当梦想,把争斗当人生。太多无谓的情绪充斥在我们有限的生命里,所以我们应该适度的提升一下自己的境界,在争抢面前,放过自己,放过别人。真正的设计永远是繁华落尽的淡定与平和。总结一句话:世间本无对错事,天下多有是非人。


波澜起伏,大成若缺

不得不承认,我们的一生是一个不断处理问题的过程,不要奢望某段时间的一帆风顺,真正的生活永远充满波折。这些问题如同一串开在高速公路上的汽车一样,一眼望不到头,你无法逃避,更别无选择。我们总是希望周围是一片舒适的温水,但每个事物都是一件个体,谁规定别人就非要一定对你好?所以当我们抱怨别人给的太少的时候,通常是因为我们要的太多。送给所有亲爱的朋友们一句老掉牙的词:大成若缺。设计也是如此,纵观古今中外所有的设计精品,永远都会留有一些缺憾,因为,有缺憾,才有想象空间。


无形无相,色即是空

设计,说白了,就是用一堆图形和色彩构建成的画面。而画面即为佛家所说的“色”,色即是空。 从这个概念延伸下去,我们发现生活中大多数人在接触设计的时候总是想要在这一张有限的画面上把自己想要表达的东西全部塞进去。表现越多,突出越多,一张画面中,突出越多,也就是没有突出了。 
所以设计与中国受众的特点息息相关。我觉得用六个字概括中国人的劣根性就是“恨人有,笑人无”。所以不管任何时候都不要让人看清你的底牌,没来由招来嫉妒或嘲笑,何苦呢。你有的东西,对外说太多说白了就是炫耀,不恨你恨谁?你没有的东西,对外说太多就是暴露自己的软肋,不笑你笑谁?不要靠争议寻求关注,不要靠脆弱博取同情。你又不是演员,别人更不是观众,做好自己的事,吃好自己的饭,帮助值得帮助的人,每个人说到底,这辈子最亲最近的人都不会超过五个人,不信你自己算算?


信手拈来,随遇而安

我最近一直觉得,是人适应万物,而非万物适应人。很多时候,我们总是在追求一个概念——“合适”。我们想要合适的家庭、工作、感情、老板、同事、员工、手机、电脑、住所等一堆必需品,但仔细想想,这世上从来没有最合适的万物,只有随着不断适应各种不合适的一颗坚强的心。没有一个家庭在你一出生就完全合适你的境遇,没有一个老板在你一工作就给你上万高薪,甚至没有一个电脑在你刚用的时候就得心应手。相比于无止境的抱怨和指责,静下心来慢慢适应一切不合适永远是最佳解决方案。我们总是轻易的相信别人过得比自己好,但是换位思考,每一个人的现状都不是最完美的,因为,这就是人生。 
这里看设计又如同人生,你没有选择的权利,因为每一个客户的要求不尽相同,但又无法辜负客户的信任,所以设计永远是不断适应的一个行业。


设计是一个永无止境的概念,这里就跟大家分享这些,在这条漫长的道路上,我们会一直把我们的心得在这里分享给大家。最后,祝福每一位淘宝的家人每天开开心心,设计好自己的心情~~

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